In dieser Workshop-Folge werden wir die Auto-Punch-Funktion einsetzen, um (fast) perfekte Takes an den entscheidenden Stellen nachzubessern und kleine Fehler auszumerzen. Alle Nachbearbeitungen werden später nicht mehr wahrnehmbar sein.
Erstellen Sie eine Audio-Aufnahme, die an einer Stelle einen kleinen Fehler enthält, also beispielsweise eine falsch gespielte Note oder ein leicht entglittenes Timing. Fürs erste rate ich Ihnen, mit einer Monospur wie Gesang, Bass, Gitarre oder Rhodes zu beginnen.
Die hier vorgestellte Vorgehensweise lässt sich natürlich auch auf Stereospuren anwenden. Je nach Eigenschaft des Audiomaterials erfordert dies aber etwas mehr Erfahrung. Lassen Sie uns also mit einem einfachen Monobeispiel beginnen. Hören Sie sich Ihre Aufnahme an. Zur leichteren Orientierung empfehle ich, die falsch gespielten Stellen mit einem Marker hervor zu heben. Drücken Sie dazu bei laufender Wiedergabe an der entsprechenden Stelle die <Einfg>-Taste. Wird die Markerspur im Projektfenster nicht angezeigt, blenden Sie sie über den Menüpunkt „Spur hinzufügen/Marker“ aus dem Projekt-Menü oder über das Kontext-Menü des Spurbereichs ein. Ich halte es für sinnvoll, die Markerspur als erste Spur im Projekt direkt unter dem Zeitlineal anzuzeigen. Auto-Punch erlaubt es, Cubase automatisiert an einer bestimmten Stelle in den Aufnahmemodus zu schalten. Wir werden diese Funktion nutzen, um den falsch eingespielten Teil der Aufnahme zu ersetzen und einzelne Passagen gezielt zu korrigieren. Dies hat den Vorteil, dass Sie sich bei laufender Wiedergabe zunächst einspielen können, um sich an die Intonation, das Timing und die Lautstärke ihrer ursprünglichen Aufnahme anzupassen ...
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